- Где я играю
- Мои ролевые
- Мои персонажи
- Чат
- Кто чем занят
- Случайная ролевая
- Ещё…
Аванпост Трезвости, последнее пристанище для тех, кто ещё не попал под воздействие алкоголя, упоротости и уток во время "Бухалопокалипсиса". Было много догадок, как именно придёт конец человечеству, но таких вариантов ещё никто не предлагал.
— Это конец, — в отчаянии сказал один из бывших сотрудников Корпорации, кидая в костёр плюшевую голову утки, — Они споили абсолютно всё... Аномалии, элитный отряд, даже Управляющего... Нас ничто не спасёт...
Мужчина взглянул на бутылку абсента в своих руках, а так же, на целую гору плюшевых уток, которые, будто бы сверлили его своими тёмными, чуть поблёскивающими от света костра глазами.
— Быть может... нам просто стоит смирится?.. Мир, в котором мы будем жить... может он не такой уж и плохой?
— Да, — поддержала его молодая девушка, трясясь не то от холода, не то от страха, — Мы всё равно ничего уже не сделаем! Уж лучше станем алкоголиками добровольно, чем нам насильно вольют это в организм!
Девушка подошла к мужчине и взяла у него бутылку абсента.
— Давайте... вступив в ряды последователей "Пьяной утки"...
Однако, не успела она сделать глоток, как другой мужчина забрал у неё бутылку и с силой бросил в стену. Пролетев пару метров, она разбилась, разбрызгивая своё содержимое.
— Надежда ещё есть, — сказал он, доставая из внутреннего кармана старые позолоченные часы с множеством трещин, и показал товарищам по несчастью.
— Аномалия "I-2-1", успел прихватить с собой во время побега из Корпорации... Это наша последняя надежда...
— Т-ты уверен?.. Ты ведь можешь не успеть остановить "Утиный Хаос"!
— Мне нужно остановить не её... А её "Апостолов"... Тех, с которых всё началось... Это ключ к нашей победе...
Мужчина надел часы на себя, однако, в их маленький бункер вторглись утки, поливая последних трезвенников из пивомётов. Они буквально пробивали собой стены и потолки, оружие не могло остановить такую толпу и последних повстанцев ждало поражение.
Вот, толпа уток бежала прямо на него, крякая, и расплёскивая алкоголь из своих бутылок. Страх лишь на мгновение заставил его в врасплох, однако, искра решимости промелькнула в его глазах.
— Я навсегда... останусь трезвенником!
Мужчина закрыл глаза и с силой ударил по часам. А когда открыл свои веки...
Он оказался внутри Корпорации. Всё было как раньше, сотрудники спокойно занимались своей работой, Аномалии сидели в своих камерах, и в воздухе не витал аромат алкоголя. У него получилось. Почти получилось...
Мужчина со всех ног бросился в столовую, там, где должна была состоятся встреча двух "Апостолов" Бухалопокалипсиса. Там, и началось всё это безумие...
Когда он прибежал, учёные-алкоголички уже собрались и собирались спаивать "Тренировочную Аномалию", однако, мужчина успел спасти робозайку и бросить баночку пива в сторону.
— Арестуйте их! Эти двое виновны в будущих событиях!
Его слова привлекли внимание других сотрудников. Все в ожидании стали смотреть за небольшой сценкой, не решаясь вмешиваться.
— Извините, я не совсем понимаю о чём вы говорите, — послышался механический голос Тренировочной Аномалии, — Расскажите подробнее.
— Эти двое могут привести мир к Бухалопокалипсису! Я говорю правду! Самолично видел исход этого трагического будущего!
В доказательство, он показал "Старые часы" на своей руке, которые, должны были находится у своего владельца в Альпах, но никак не здесь. Посмотрев на них и убедившись в их подлинности, Тренировочная Аномалия обратилась к ближайшим сотрудникам.
— Пожалуйста, сопроводите этих троих в зону "Безопасности", допросите их и примите меры.
Сотрудники кивнули, после чего, взяли всех под руку и повели за собой. Мужчина мог лишь облегчённо выдохнуть.
Неужели... ему удалось спасти мир?
Зачем меня кушать? (
Эта утка будет генералом, она будет бегать и швырять во всех пивные тортики 👉👈
— За доброоооо! —дружно закричали все аномалии и все алкаши.
С помощью космических уток-богов они разнесли всех негодяев, которые мешали им бухать. Негодяев споили в зюзино, зюзину споил в себя бог уток, он тоже стал пьянеть с каждой рюмкой, и скоро совсем потерял голову. Утиный хаос создал огромную надувную утку, которую могучим бичевым клювом стал главный вождь в смешной шапочеклешем. Утиный хаос создал столько уток, что они своими перышками придавили всех злодеев. Потом утки на космическом корабле взлетели в небо и разлили по миру алкоголь хаоса и споили вообще всех!
— Алконавты всего мира объединяйтесь! — закричал Сталин и половина умственно отсталых умов поднялась в космос вмерзла в туман космоса. Остаток человечества валялся у пьющих утиных лапок. Всех, кто еще пытался сопротивляться, споили, не ведая пощады!
Тем временем в штабе уток утки обсуждали, как причинить всем добро. Утки объединили птицу апокалипсиса и дали ей выпить алкоголя Хаоса. С его силой птица стала пиццей алкоголепокалипсиса. Все отведали алкоголя хаоса, сели на корабль богов-уток и полетели в космом на силе двигателя на алкоголе. В космосе утки вылили в космос алкоголь и открыли портал в иной мир, где отсиживался директор корпорации. С помощью утиных жабошапочек они влетели в этот мир.
— Вот ты и попался, алкаш позорный! — закричала мадам Абсенто и бросилась на директора.
— Месть злодею! — изрекла главная уточка.
Утки скрутили директора и напоили до беспамятства и зеленых ушей. Потом на него надели шапочку и нарядили в костюм утки, а потом...
Хоть этот день и начался с самого начало, но ничего не изменилось. Лоран как обычно вышла из своей каморки, сперла несколько ящиков пива у начальников, делала вид что работает, выпивала с Абсенто и зайкой в столовой, бухич с Утиным Хаосом и высвобождение всех аномалий. Было тут одно небольшое "но". Во время озвучивания плана Иосифа Сталина произошло кое-что необычное. Крыша корпорации стала разваливаться, земля немного дрожала, звук был неприятный. С небес прилетел космический корабль в виде огромной резиновой утки. Поднялся огромный слой пыли. Заиграл утиный марш. Дверь космического корабля медленно опустилась вниз и показались огромные совершенные утки с шапочками антеннами на головал. Они встали в два ряда по краям от выхода. В центр же вышла желтенькая уточка в вязанной шапочке лягушке. В сопровождении своей утиной армии, главная уточка снисходила вниз к простым смертным.
- Мы пришли к вам с миром ,кря! - главная утка обращалась ко всем - мы пришли кря кря помочь вам предотвратить ужасное! Но для начла мы вернём вам кря память.
Главная утка в шапочка встала к аномалиям и человекам попкой, потрясла своим маленьким хвостиком. Всех окутал утиный свет и память вернулась к каждому.
- Кря-Кря-Кря! Добро победит!
Это был конец.
Одно из предсказанных когда-то событий произошло: начался апокалипсис, или, как его назвал один провидец из сотрудников Корпорации, "Алкогедон". Мир рискует оказаться в полном хаосе, наводнённом утками и алкоголем. Это был бы конец для человечества и здравого смысла. Но... Предсказанию не сбыться.
— Приступаем к протоколу "Ликвидации"?
Это было небольшое помещение, находящееся далеко за пределами Корпорации. Более того, далеко за пределами Земли и нашего измерения. Один из Управляющих Корпорацией уж слишком сильно забеспокоился о своей безопасности.
— Нет. Нашим спонсорам это не особо понравится...
Если бы Аномалии не выделяли энергию "Альфамаз", их бы уже давно изничтожили. Однако, спонсоры Корпорации надеются, что производству энергии ничего не помешает, и поэтому, для предотвращения протокола "Ликвидации"Управляющие пойдут на любые методы.
— Раз иного выхода у нас нет... Приступаем к плану "Б".
Мужчина с каштановыми волосами и очками достал из комода книгу в кожаной обложке, внутри которой между листами была зажата серебряная ручка. Аномалия "Книга с ручкой", зафиксирована учёными, однако, так и не была ими изъята у Управляющего. Открыв книгу на первой странице, мужчина начал писать.
«Пусть все потеряют память об этом дне.»
«Пусть этот день начнётся заново.»
***
Встроенный будильник в голове вывел Тренировочную Аномалию из спящего режима, сообщая о начале нового дня. Открыв механические глаза и осмотрев свою камеру содержания, робозайка потянулась, разминая свои механические части, после чего, подошла к шкафу, где её ждали десятки одинаковых строгих костюмов.
— Задача номер один: раздать указания сотрудникам. Задача номер два: провести тренировку новых сотрудников. Задача номер три: снятся в рекламном ролике Корпорации.
Снять с себя старый костюм и надев новый, Тренировочная Аномалия аккуратно сложила грязную форму и собиралась отнести её в прачечную. Перед этим, она остановилась у двери, перезагружая свою память.
— Смена задач. Первым делом, заняться личными делами.
— Всем паниковать!!! — закричала мадам Абсенто, услышав вопрос Лоран, — Они хотят помешать нашему веселью!
Николь браво сгребла в руки несколько бутылок алкоголя и присоединилась к Сталину, чтобы обсудить план. Закончив обсуждение, она, вместе с Утиным Хаосом, куда-то убежала. Через минуту в один из коридоров влетел Утиный хаос с робозайкой, сидящий на бутылке алкоголя хаоса, из которой непрерывно выливался алкоголь. Сила и напор этого алкоголя были столь велики, что позволяли Аномалии летать на бутылке по коридорам с большой скоростью и сносить врагов. После этого другие утки отжимали у солдат огнеметы, пересобирали и превращали в алкоголеметы. Павших солдат утки спаивали, не зная пощады. Несколько уток и аномалий пало в бою, однако им на помощь пришел Запах Морепродуктов, который обстрелял врагов банками с газировкой. Другие аномалии тоже использовали свои силы и легко побеждали солдат. Но в отличие от солдат они были добрыми и не убивали их, а спаивали после поражения. Напившиеся солдаты больше не причиняли никому вреда.
Тем временем Утиный Хаос вылетел на бутылке хаоса из здания и полетел к самолетам. Вооружившись бутылками, аномалия выпила, стала сильнее и принялась обстреливать врагов утками и разбивать самолеты бутылками. Вся территория корпорации была уже завалена утками и бесплатным алкоголем, однако аномалии этого было мало. Она создала большую мегауточку, которая села на отряд бойцов и придавила.
— Ураа!!! — закричал Утиный Хаос и поцеловал на радостях робозайку, которая все это время сидела у него на коленях, на бутылке хаоса.
А где-то на земле Мадам Абсенто с помощью нескольких уток-рыцарей, Чайки веселья и аномалии в виде клубкк тентаклей окружила безымянную дурынду, которая пыталась помещать веселью. Связав ее, стадо алкашей принялось вливать в нее алкоголь. Над ними продолжал летать Утиный Хаос, поливая всех алкоголем.
Количество алкоголя и уток росло с каждой секундой, они ужн размножались по всему миру. Специальные утки разведчики уже заметили появление каких-то очень подозрительных личностей в самолётах. Лоран стала возмущаться, мол кто смог помешать такому веселью!
- А блин, нам надо что-то делать - Лоран стукнула себя бутылкой по голове, как же она раньше не додумалась - нам нужна стратегия! Есть идеи? Выйдете вперед!
Родик Раскольчник вышел вперёд, в руках он держал свой кривой топор и голову бабки процентщицы.
- Не, Родик, мы их убивать не будем - после этих слов он расстроенный ушел назад в толпу аномалий.
- Товарищи! Граждане! Братья и сестры! - вперед вышла аномалия Иосифа Сталина - у меня есть план.
Сталин созвал всех в круг обговаривать детали плана, чтобы их никто не услышал. Закончив активное перешептывание, они все кивнули друг другу и разбежались по разным частям, прихватив с собой полезные аномалии.
Сотрудники элитного отряда начала действовать. Голодающий Граф натравил своих рабов арабиков на некоторых членов отряда. Лоран кинула во врага маску боли. Она плотно села на лицо и поглотила сознание. Теперь человек в маске мочил своих же союзников. В придачу ко всему им помогали утки с абсентом, они насильно вливали алкоголь в солдатов элитного отряда. Скоро от них ничего не останется
Несколько боевых вертолётов приземлились на территории Корпорации, высадив элитный отряд бойцов на землю. Собравшись в одной точке, они стали ждать дальнейших указаний от командира.
«Действуем согласно протоколу "Подавление". Обезвредить всех кто находится внутри,» — выразила высокая девушка в плаще языками жестов. После этого, бойцы направились в самый центр Корпорации, выполняя уже привычную работу.
Первые комнаты зачистить было не проблема, однако, продвигаясь всё дальше, им встречалась проблема посерьёзнее. Тогда, они стали действовать по другой стратегии: впереди шли вооруженные огнемётами бойцы, выжигающее большое количество противников на пути. Те, кто мог избежать стены огня, падали от очередей пулемётчиков и автоматчиков. Когда же враги подходили слишком близко, бойцы вступали в ближний бой. Несколько Аномалий и сотрудников уже были подавленны, и элитный отряд почти зачистил Зону Контроля.
Однако, самое сложное было ещё впереди. Но отряд и не думал о каких-то проблемах.
По коридору на бешенной скорости неслась толпа уток, сметая все на своем пути и спаивая каждого, кто попадался им под руку. Большая часть помещений уже была завалена сгенерированными Утиным Хаосом утками и алкоголем. Один из громкоговорителей захватили утки, уверенно начавшие выкрякивать имперский марш. Увидев все это, самые адекватные сотрудники закрыли глаза, и со слабым вскриком осели на пол, ибо то, что они увидели, потрясло их до глубины души. Затаив дыхание, они слушали, как выкрикаются странные гимны алкоголя, и каждый из них вспомнил о чем-то самом своем темном и постыдном, чего никогда ни при каких обстоятельствах ни с кем не случилось бы и в кошмарном сне. Некоторые пьяные сотрудники даже хлопнулись в обморок от счастья, предвидя несомненное массовое счастье на следующий день, но это были всего лишь алкоголики, которые были неспособны адекватно мыслить. Другие же решили действовать – пьяным алкоголем и взяли ситуацию под контроль, оседлав мегауток и продемонстрировав истинно утиный подход к жизни.
Спились все! Некоторые уже сошли с ума – это выяснилось по показаниям камер наблюдения, на которых было видно, каким головокружительным галопом все сотрудники летят по коридору, развивая встающую из пола лестницу, бледную по ночам силу, зеленую и трепетную, по лицам надежду, к своим рабочим местам, некоторые скончались от перепоя в тот же вечер, прижимая к груди пачки распечатанных на водке приказов, а некоторые развернули в своих чуланах труппы спасенного от обезвоживания искусства. А тех, кто еще не набухался и поддался всеобщему веселью, спасли утиной реанимацией. Всем выжившим срочно поставили на лицо утиные лапы, засыпав их пустыми бутылками из водочного бара, и заставили смотреть видосики с утями. Других самолично спаивали рабы Голодающего графа и танцевали краковяк и крякокряк.
Мадам Абсенто, тем временем, вместе с Голодающим графом, пила вино, бесконечно генерируемое Утиным хаосом, и обнималась с Лоран, пока Утиный хаос домогался робозайки и заваливал коридоры корпорации тоннами уточек и алкоголя. Некоторые стены под напором уточек уже начали трескаться.
— Отмена протокола! — крикнула Лоран — Уточки, вооружится бутылками алкоголя и споить всю корпорацию!
Волна уток неслась по коридорам, спаивая одного да другим. Никто не знал пощады. Так уже через минут 20 пьяные сотрудники валялись по коридорам здания.
Подойдя к Абсенто и Графу, Лоран стукнулась с ними бутылкой любимого пива и выпила за здравие их печени.
Аномалии свою очередь тоже пили и веселились. Некоторые пьяные сотрудники вошли во вкус и через громкоговорители вещали музыку.
Тренировочная Аномалия слишком рано поняла, что происходит. Алкогольный хаос возник неожиданно, и многие сотрудники даже не поняли что произошло, как утиная армия начала спаивать всех одного за другим. Зайка лишь могла наблюдать за происходящим, трясясь от страха.
— Нет-нет, погодите! — всё что успела сказать Аномалия, прежде чем ей в рот начали вливать алкоголь в больших количествах. Глаза заискрились, она отчаянно пыталась сопротивляться, но алкоголь всё же взял своё.
***
— Возникла неотложная ситуация. Активировать протокол "Подавления".
К Мадам Абсенто шатающейся походкой шёл аномалия Маленький принц. Он запутывался в ногах, чуть ли не падая. В левой руке он держал немного опустошенную бутылку коньяка, а правой опирался на стенку. Допив алкоголь, мальчик протянул ручки за новой порцией.
— Coiffe d'un large sombrero, vetu d'une veste a carreaux, et chausse de bottes legeres!!! Хьер дан буат де нуи! Он витарриве сель сан бруииии! Анооом даллур этранджерееее! — пропела мадам Абсенто. Обняв тренировочную аномалию, она поцеловала ее в щеку и, отбрав уточку, побежала за Лоран. Держа утю под крылышками, она, пританцовывая, бежала за собутыльницей, изредка отвлекаясь на то, чтобы раздавать охранникам бутылки алкоголя. К счастью, ей на помощь пришел Утиный Хаос и его утки, которые стали вливать алкоголь в охранников насильно и спаивать их.
Когда самые слабонервные позорно бежали, а сильные напились с пошли с процессией хаоса нести добро и бухло в народ, Утиный Хаос переключился на робо-зайку, на голове которой все еще восседала уточка.
— Почему не бухаем, кря? — Аномалия схватила робота за подбородок, сунула ей в рот бутылку алкоголя и принялась вливать в нее алкоголь.
Тем временем мадам Абсенто пила с Голодающим Графом и его рабами на брудершафт. В каждой руке она держала до две бутылки виски, которые довольно быстро опустошала. Пьяная мадам была красива и очаровательна, она держалась почти непринужденно и весело шутила Графиней, кокетливо мотая головой и строя глазки в ответ на комплименты. Коридор тем временем заполнялся утками в дорогих нарядах — бухих аномалий было не меньше двадцати, они сначала хихикали, но с третьего-четвертого глотка становились больше похожими на потерявшихся чаек, и веселье набирало силу.
На голодающего графа успела свалиться большая плюшевая утка с крыльями, несколько бутылок вина и драная в морщинах девочка.
- Ла лу лай ла лу лэй - пропевала звуки Лоран и лениво кружилась в танце с бутылкой коньяка - allons faire la fête!
Ученая пируэтами выскакала из комнаты Утиного Хаоса, прихватив с собой всю ту же полупустую бутылку с коньяком. Она кружилась по коридорам зоны, прогоняя всех охранников прочь, уверяя их о безопасности, ведь с ними тренировочная аномалия
- У вас сегодня выходной, mes chers garçons - протянула Де Полль - наслаждайтесь же им по полной!
Некоторые камеры открылись и из них вышли аномалии, которые могли себе это позволить. Где-то стоял Голодающий Граф со своими рабами, он важной походкой шел к Утиному Хаосу с бутылкой вина. Где то на аномалию Родика Раскольчника кричала аномалия Иосифа Сталина из-за топора неправильной формы
- Chers amis! Идите все сюда, у нас вечеринка! - Лоран всех зазывала в одно помещение
Неизвестный для Аномалии язык был зафиксирован её слуховыми антеннами, после чего, слова Полль были записаны и отправлены на перевод в недра внутренней конструкции кролика.
Услышав про то, что учённые планируют позвать на данное мероприятие "Голодающего Графа", найти бутылку хаоса и освободить утиные Аномалии, Тренировочная Аномалия планировала их предупредить, однако, вмешалась Абсенто, поставив кролика в неловкое положение.
— Извините, но я не понимаю что именно вы от меня хотите...
Начали появляться утки, то тут, то там. Одна из них появилась прямо на голове робота, общипывая её волосы и просунув голову между ушей, громко крякая. Ещё одна утка оказалась в её руках, а третью мадам Абсенто сунула ей буквально под нос.
Механические глаза смотрели то на учёную, то на утку, после чего, робот неуверенно чмокнула животное в клюв.
— «Если это кто-то видит, пожалуйста, спасите меня.»
***
Тем временем, сотрудники из Зоны "Контроля" наблюдали за действиями двух учёных через камеры видеонаблюдения. То, что эти женщины делают, не совсем соответствуют правилам Корпорации, однако, сотрудникам "Информации" зафиксировано повышение выработки "Альфамаза" в камере "Утиного Хаоса". Очевидно, вызвано это не только работой Аномалии, но так же, действий Тренировочной Аномалии. Нахождение сразу двух Аномалий в одной камере уже повышает производительность, к тому же, некоторые условия ещё сильней повышают их работоспособность.
Так что, на данный момент, им нет нужды останавливать этот "эксперимент".
— Се тре бьян! Je voidre... Veux. Обнимашки!
Утиный Хаос обняла Лоран и ткнула клювом в щеку, имитируя поцелуй. Мадам Абсенто тем временем успела выпить украденную банку пива и опустошила одну бутылку из ящика.
— Утиная энергиия, ееей! Позовем и графа, и... Ее рабов! А еще давайте сходим к симулятору свиданий или найдем бутылку хаоса? Гулять, так гулять! — Николь тоже прыгнула в кучу уточек и обняла собутыльницу, — Эээ, а почему наша зайка не веселится? Неет, пусть она тоже зарядится... Ооо! А давайте устроим Утиному хаосу и Королевской Утке побег?! Пусть все познают уть!!!
Мадам Абсенто вскочила с места и подбежала к тренировочной аномалии. Схватив ее за шиворот, она попыталась подтащить ее к куче уток, однако сил у нее не хватило. К счастью, в дело вмешался Утиный Хаос: нацелившись на зайку, аномалия стала генерировать уток.
— Ура! А теперь целуйся с ней! — мадам Абсенто сунула в руки зайки плюшевую утку, поймала в воздухе еще одну живую и сунула под нос роботу.
— Да ну тебя — Лоран показала язык — есть такая задача или нет — ça n'a pas d'importance. Ой, не важно. Мы пришли веселиться. Я уверена, Граф будет…э… Рада, да, нашему появлению. Если что, задобрим детской плотью.
От такого количества пива сознание немного помутилось и Де Полль разговаривала некоторыми фразами на своём родном языке. Она расставила руки для объятиями с Утиным Хаосом.
— Ça fait longtemps que je ne vois pas, canard. Мы пришли к тебе.
Лоран велась прямо на пол, поближе к плюшевым уткам, придвинула один из ящиков ближе к себе, достала бутылку и вскрыла. Один глоток, второй, так бутылка и опустела. Ученая оглядела комнату и заметила кучу плюшевых уток. Лоран с разбегу запрыгнула кучу, словив при этом банку пива, сделала ангелочка в утиной куче
— Вои это утиная энергия.. Как мне давно этого не хватало — Де Полль открыла банку и со дала глоток — а давайте Голодающего Графа позовём, пусть тоже выпьет с нами.
Тренировочная Аномалия повиновалась движению учёных, в частности из-за того, что она мало понимала что происходит вокруг неё. Все мысли Аномалии были о неизвестном ранее ощущении и попытке привыкнуть к нему.
Пришла в себя она только при подходе к камере содержания "Утиного Хаоса". Следуя программе, она на автомате ответила на поставленный вопрос:
— На данный момент зафиксировано женское обличае Голодающего Графа, и скорее всего, оно решит оставить его на несколько часов. Эй-эй, погодите!
Конечно, возле камеры содержания дежурила охрана, и учёные пытались договорится словами и алкоголем. Сразу же после того, как Абсенто вручила каждому по бутылке коньяка, Аномалия подошла к ним и шепотом произнесла:
— Я всё контролирую, дежурьте в коридоре, на всякий случай.
После этого, аккуратно подошла к учёным сзади.
— Извините, мне не известна такая задача, как "проверка влияния виски на сознание Утиного Хаоса". К тому же, я думаю, что заходить к "Голодающему Графу" после принятия алкоголя будет оши...
Однако, учёные даже слушать её не стали, да к тому же, теперь к ним присоединилась Аномалия "Утиный Хаос".
— Да-да, разойдитесь, у нас ответственное задание. — поддержала Лоран мадам Абсенто. Для убедительности она сунула каждому по бутылке коньяка, — Гуляйте!
Когда охранники скрылись, Николь поспешила зайти за собутыльницей в комнату Утиного Хаоса. Аномалия, одетая в парадный костюм, сидела в кресле и читала книгу "Как смириться с неизбежным всего за ТРИ бутылки". Вокруг нее по орбите вращались резиновые уточки, несколько банок пива и одна живая утка, воинственно крякающая. Услышав шаги, Утиный хаос повернулся и, заметив в руках вошедших ящики с алкоголем, подскочил с места.
— Кря-кря! Камрад!
— Кря-кря, камрад, кря-кря!
Мадам Абсенто тоже бросилась к Аномалии и заключила ее в объятия. Вокруг Утиного Хаоса тут же стало появляться все больше уток и алкоголя, который Николь, даже несмотря на обнимашки, умудрилась стырить. Наобнимавшись с собутыльницей, Аномалия повернулась к Лоран и защелкала клювом, демонстрируя готовность обниматься.
— Кря-кря, пришли выпить? Кряя!
- Наконец-то мы пришли - Лоран теперь пыталась удержать увесистый ящик виски одной рукой, а второй ища пропуск в зону аномалий. Дверь открылась и компания двух опытных алкоголичек и одной начинающей вошли в зону - Сперва к Утиному Хаосу зарядится энергией уток, а потом к Голодающему Графу... Графиние... э.... кто оно там по полу сейчас?
Подходя к камере, Де Полль похлопала двух охранников, стоявших у входа.
- Так, мальчики, вы пока погуляйте, у нас тут важное исследование "влияние виски на сознание Утиного Хаоса". У нас всё под контролем - не смотря на их возражения, ученая распихнула работников и прошла дальше в логово Утиного Хаоса
— Да, детка, я король ящериц! — мадам Абсенто одобрительно улыбнулась Лоран и сгребла робота в охапку, обняв за плечо. — А вы мои лучшие собутыльники, ребята, я вас люблю. Вы со мной тоже будете неплохо проводите время. Поняли? Не беспокойтесь, девочки. Сегодня никто не умрет, обещаю.
Мадам Абсенто на минуту отпустила кролика и куда-то сбежала. Через минуту она вернулась с парой ящиков спиртных напитков.
— Запас виски и колы есть, пошли к бухатЬ! — сунув ящики в руки своих собутыльни, она снова обняла их за плечи и потащила за собой.
- Ну как, понравилось? - слегка ударяет робота в плечо, явно довольная результатом - Круто ведь, познала вкус жизни
Лоран разминает руки, заставляя их хрустеть. Потом вспоминает про свою нетронутую банку с пивом и тянется к ней чтобы открыть. Содержимое опустошается в один миг и вместе с коробкой летит в мусорку.
- Сейчас мы идём продолжать у Утиного Хаоса и Голодающего Графа, это не обсуждается
— Извините, но вы должны понимать, что использование Аномалий без разрешения вышестоящего руководства грозит штрафом. Кроме того, без лишней скромности подмечу, что я уникальна, так как не только являюсь одной из немногих, полностью безвредных для людей, но так же единственная на данный момент работающая на Корпорацию Аномалия. Следовательно, использование меня для удовлетворения личных нужд не целесообразно.
Это собиралась сказать Тренировочная Аномалия, она уже даже рот открыла, однако, в него тут же начали вливать пиво. Ещё и удерживали, что бы она не сопротивлялась. Как итог, неизвестная для организма робота жидкость вызвала совершенно новые чувства.
Возле глаз заиграли искры. Уши стояли торчком а искусственные белые волосы на мгновение встали дыбом. С трудом поднявшись, робот пошатнулся и на несколько секунд закрыла глаза.
— Что за... странные ощущения?.. Двигательные функции ослабли, помутнение рассудка... Проверка состава выпитого напитка... Замечено содержание алкоголя... Это и есть чувство "опьянения"? Что-то новое...
— Вы просто чудо! — Николь послала собутыльнице воздушный поцелуй и поспешно схватила приехавшею к ней банку с пивом. — Надо будет пополнить запасы из моего тайника, парочки банок пива как-то маловато...
Обняв робота покрепче, она наконец усадила ее к себе на колени и, чтобы помочь Лоран вливать в нее пиво, сжала щеки робота свободной рукой, сопровождая это криками "бухай, бухай, бухаааай!"
— Теперь мы собутыльники! — провозгласила мадам Абсенто. Отпустив кролика, она чмокнула ее напоследок в щеку, схватила свою банку с пивом и повернудась к Де Полль, — Выпьем на брунде... Бундер... Бендер... Бу-рун-дудер... Шафр!
— Отлично, моя печень спасена
Лоран потянулась за новой жестяной баночкой. Она из под стола достала коробку с пивом. Правда большая часть была уже выпита, осталось всего 3 банки.
— Раз с нами будет пить милашка кролик, то я угощаю — Де Полль швырнула баночку в сторону Абсенто. Пиво проехалось по столу и остановилась на против собутыльницы — а зайку мы сейчас напоим
Лоран Де Полль встала с место, прихватив ещё одну жестяную банку. Угрожающее открыла и стала вливать пиво в робота насильно
— Чур я с вами! Пить с аномалиями приятнее, чем со многими людьми, особенно с Утиным Хаосом и Голодающим Графом. — последовав примеру коллеги, мадам Абсенто осушила бутылку. Ответить на вопрос Лоран она не успела, поскольку к ним подошла Тренировочная Аномалия.
— Я попросила одного из моих подчиненных заняться допросом, — отмахнулась Николь, — Не барское это дело, допрашивать Аномалии... Не хотите выпить с нами? Нам как раз не хватает компании, а вы такая зайка, всегда мечтала о таком собутыльнике~ Или хотя бы принесите нам еще алкоголя...
Мадам Абсенто захихикала и, поигрывая бровями, обняла Аномалию и попыталась усадить себе на колени.
Тренировочная Аномалия занималась раздачей указаний от вышестоящего руководства сотрудникам, выдавая им пожелтевшие документы. Во время работы, её антенны в виде кроличьих ушей уловили вопрос, и следуя своей прямой задаче, помогать сотрудникам, Аномалия подошла к двум женщинам за столиком.
— Позвольте унять ваше любопытство, — послышался механический голос Кролика, — На данный момент, в Корпорации зафиксированы две Аномалии, способные излечить ваши травмы. Розовая баночка "Запаха морепродуктов" имеет исцеляющий эффект, однако, Аномалия выдаёт газировку в рандомном порядке и не факт, что вам попадётся нужная. Вы так же можете воспользоваться Аномалией "Цветочная Королева", её Сопровождающие постепенно исцеляют ваши травмы, однако, это весьма рискованный способ, если не соблюдать правила предосторожности. Мои рекомендации: обратится в медблок или использовать Артефакты.
После чего, механические глаза зацепились за сидячую рядом Мадам Абсенто.
— А вы, насколько мне известно, сейчас должны были провести допрос "Печального Ангела", я права?
— И эти олухи теряют жизни, а если они из себя что-то представляли — ей было немного жалко этих людей, хоть их толком и не знала. Лоран потёрла глаза руками.
— Вы не поверите, только недавно думала навестить аномалии сразу после перерыва. С ними можно выпить по стаканчику дорогого вина.
Выпив бутылку за тост залпом, она вновь полетела в мусорный бак. Лоран Де Полль легла на стол и тихо икнула
— Боюсь, от такого количества жидкости мне скоро захочется в туалет. И потом печень будет страдать. У нас там нигде не завалялась исцеляющая аномалия? — лениво зевнув, ученая прикрыла глаза.
— Бесспорно, утки милейшие существа. Но что делать, допустим, людям с аллергией на птиц? Они явно будут не в восторге от этого.
— Новички, что с них взять, — вздохнула Николь и снова приложилась к бутылке, — А я уже неделю не была у Голодающего Графа и Утиного Хаоса. Надо будет их проведать...
На предложение выпить за встречу мадам Абсенто энергично кивнула и подняла бутылку над столом. Чокнувшись с Лоран, она залпом выпила половину виски.
— А вообще, я считаю, что утки должны править миром. Нет ничего лучше красивого пушистого комка счастья и милоты, который можно обнимать перед сном. В каждом доме должна быть уточка! Иначе как вы объясните то невероятное отчаяние, которое испытывают табуретки после ночных оргий в плите? Жизнь полна несправедливостиии!
— Рада видеть вас вновь.
— Это ваша точка зрения и я её уважаю, но думаю немного иначе — Лоран положила голову на правую руку, а другой потрясала бутылочку пива, проверяя на остатки содержимого. Убедившись, что там ничего нет, Де Полль скинула её в мусорку. Потом достала из кармана халата новую баночку, открыла и сделала глоток — тут недавно один Материал умер от голода. Решил взять секиру Голодного Графа, тестировал и не перекусил вовремя. Второй раз за месяц такое происходит.
Прикрыв глаза, Лоран тяжело вздыхает.
— Ничему из жизнь не учит. Может выпьем за встречу?
Удачно перекинув всю работу на одного из лаборантов, Николь поспешила сбежать в зону отдыха. По дороге она встретила утку: та со всех лапок бежала ей навстречу, неся над головой бутылку пива. Мадам Абсенто не стала отбирать у утки ее добычу, но и подкармливать не стала. К счастью, утка почти сразу скрылась за углом, а потому не заметила, что в руках у ученой была бутылка виски. На всякий случай спрятав бутылку за спиной, мадам Абсенто направилась в столовую.
— Добрый день, коллега и собутыльник! — поприветствовала она Лоран, и сразу же уселась напротив нее, — Ваши слова, очевидно, метафора на жизнь? Бред какой-то! Чтобы нормальный человек жил такой жизнью, которая не вызывала в нем ничего, кроме скуки и раздражения? Да не в жизни! Жизнь в жизни вне смерти и вне закона! — глубокомысленно изрекла она и приложилась к бутылке. — Что на повестке дня? Мне скучно, хочется чего-то такого...
Свой небольшой перерыв Лоран решила провести в столовой зны отдыха. В принципе, ничего особо не изменилось. Что за рабочим местом она пила пиво, что здесь. Очередной глоток из железной банки. В голову приходит мысль, что после перерыва нужно навестить Голодного Графа и выпить с ним по бутылочке вина, которого предоставили ему сотрудники по приказу самой аномалии.
Ленивый бросок и банка пива летит в мусорку, следом открывается новая. Дальше идут рассуждения о жизни тяжкой.
- Не столь важно, как медленно ты идешь, как то, как долго ты идешь, не останавливаясь - цитирует Конфуция Де Полль
Переключая каналы на своём телевизоре, вы не могли найти для себя что-то интересное. Смотреть боевики было скучно, для комедий не было настроения, как и для дешевых мелодрам и сериалов. Полнейшая скука.
Решив, что так долго продолжатся не может, вы убрали палец от кнопки переключения, в надежде, что первый попавшийся канал вас заинтересует. И вас сразу же на экране встретила девушка-робот с белыми "волосами", одетая в строгий костюм чёрного цвета, а так же почему-то имеющая механические уши как у кролика и такой же хвост.
— Приветствую, безымянный зритель! — кролик сделала жест "V" пальцами и приставила их над глазом, после чего, моргнула вам, широко улыбаясь, — С вами "I-17-6" и я буду рада показать вам в этом рекламном ролике, как же хорошо работать на Корпорацию "Секреты Аномалий"!
Сцена сменилась. Девушка-кролик больше не занимала весь экран, оставаясь где-то в стороне, пока основное внимание было уделено длинному коридору и множеством комнат.
— В Корпорации "Секреты Аномалий" вы сможете получить доступ к тем вещам, к которым нету доступа ни у одной другой организации! Вы сможете в живую увидеть то, что кажется вам сейчас невозможным! Аномалии здесь ломают воображение своей уникальностью, поверьте, вы нигде подобного не увидите!
Снова смена сцены, на этот раз, девушка-кролик стояла возле огромной конструкции, сделанную из железа, имеющая тысячи проводов, ведущих к потолку. Выглядела эта машина впечатляюще.
— В "Секретах Аномалий", вы получите доступ к вещам, находящихся за пределами вашей фантазий!
Дёрнув за рычаг, Кролик включила машину. Конструкция стала двигаться, выпуская молнии вокруг себя, а затем, выдвижной отсек выехал наружу, и внутри него лежала плюшевая утка. Стоило Кролику её потыкать, как утка ожила и встав, заметила в руках Кролика бутылку пива и выхватив её из рук, побежала в неизвестном направлении.
— Удивительное здесь не только Аномалии и Артефакты, но и сумма денег, которую мы готовы вам предложить! Успешная карьера здесь гарантирует вам становление миллионером, воплотите давние мечты в жизнь! Быть может, вам даже и не нужны будут деньги для этого. С "Секретом Аномалий", вы сможете воплотить то, о чём мечтали, даже если эта мечта кажется вам неосуществимой! Вступайте в ряды Корпорации прямо сейчас! "I-17-6", то есть я, буду с нетерпением ждать встречи с вами!
Артефакты "Молчаливой Девушки"
Нож Расплаты — На вид обычный кухонный нож, покрытый засохшей кровью, на деле способен не только ранить физически, но и духовно любого, кем он был поражен. Цель начинает мучать совесть грехов за все свои ужасные поступки.
Артефакты "Маски Боли"
Маска радости — маска, напоминающая Маску Боли, но выражающая радость и не имеющая шипов. Способна повышать физические способности надевшего, а так же исцелять от ран, однако, ментальная атака сильнее влияет на носителя.
ВНИМАНИЕ: Не рекомендуется носить эту маску рядом с Маской Боли. Маска тут же поменяется с ней местами, беря над вашим телом контроль.
Сердце Боли — на вид покрытый смолой шар небольшого размера, который можно уместить в кулаке. Сжав его со всей силой, пользователь многократно усилит свои физические возможности. Одноразовый эффект.
Артефакты "Страшного Клоуна"
Гнилые конфеты — испорченные конфеты, завёрнутые в чёрно-белую обёртку. На вкус ужасны, но помогают исцелится от незначительных ран.
ВНИМАНИЕ: Чрезмерное употребление этих конфет вызывает болезненные судороги и, возможно, смерть.
Тесак Клоуна — большой тесак, сделанный из железа и обёрнутый чёрно-белой тканью. Необъяснимым образом связывается с владельцем, позволяя тому в любой момент вытащить оружие даже из крохотного кармана.
Одеяние Клоуна — одежда, похожая на ту, что носит Страшный Клоун. Тени становятся вашим союзником и позволяют перемещаться между ними.
Артефакты "Лешего"
Сосновая шишка — на вид обычная сосновая шишка, связанная красной ниткой, благодаря чему её можно носить на шее. Этот артефакт способен приносить удачу.
Плащ из листьев — плащ, похожий на тот, что носит сам Леший. Благодаря ему носитель может на время скрываться из виду, не то телепортируясь, не то становясь невидимым.
Артефакты "Утиного Хаоса"
Утка-защитник — на вид обычная плюшевая утка небольших размеров, хоть и живая, однако, когда пользователю грозит опасность, она преображается, увеличиваясь размером и наращивая "мускулатуру". Единственная цель такой Утки-защитника остановить угрозу и выпить побольше алкоголя.
ВНИМАНИЕ: Если рядом с этим Артефактом появляется бутылка алкоголя (не важно, пустая или нет), утка переключает на неё своё внимание, желая выпить его.
Костюм Утки — на вид обычный костюм утки-аниматроника, однако, необъяснимым образом влияет на сознание носящего, вынуждая его думать об утках и алкоголе. Кроме этого, к носителю данного Артефакта будут сближаться все ближайшие утки и "Утки-защитники".
Бутылка Хаоса: На вид обычная бутылка дорогого виски, однако по некоторым данным, не имеющая дна и потому являющаяся бесконечной.
ВНИМАНИЕ: ПРИ ПОЯВЛЕНИИ ДАННОГО АРТЕФАКТА СТОИТ НЕМЕДЛЕННО ЕГО УНИЧТОЖИТЬ. ОН НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДОЛЖЕН ПОПАСТЬ В РУКИ УТИНОГО ХАОСА.
Артефакты "Я красивая?"
Скальпель Ревности — проржавевший скальпель, покрытый засохшей кровью, который, однако, отлично режет плоть и броню. Связанный с пользователем, он излечивает его от ран, когда тот наносит боль другим.
Плащ Ревности — тёмный плащ, похожий на тот, который носит "Я красивая?". Имеет обширные карманы, в котором пользователь может хранить огромное количество вещей.
Артефакты "Шкатулка Теней"
Пистолет Теней — пистолет, сделанный из тёмных деталей и украшенный серебряными узорами. Пули, выпущенные этим пистолетом, игнорируют любую физическую преграду перед целью, поражая само тело.
Артефакты "Запах морепродуктов"
Это что, осьминог? — детеныш осьминога с фиолетовой кожей. Его можно обменять в "Запах морепродуктов", что бы получить тройную порцию газировки. Как ни странно, держа осьминога при себе, от вас будет сильно вонять морепродуктами.
Артефакты "Голодающего Графа"
Секира Чревоугодия — двуручная секира с большим лезвием, сделанная из тёмного металла и обвитая цепью. Очень твёрдая и острая, при использовании повышает голод владельца.
Ошейник Раба — представляет собой стальной ошейник, который автоматически закрывается. Способен повышать физическую силу, однако, наносит урон рассудку носящего.
Внимание: Крайне не рекомендуется использовать подобный Артефакт Сотрудникам выше классификации Материала.
Артефакты "Цветущей Королевы"
Молот цветов — молот, сделанный будто бы из голубого камня, обвитый корнями и цветами. Не смотря на кажущейся весомость,он на удивление лёгок.
Цветочная броня — броня, сделанная из голубого камня, покрытый цветами и корнями. Под подошвой выделяется пыльца, поэтому, ходя по земле, за вами всегда будут расти цветы.
Цветочный амулет — амулет с осколком голубого камня, источающий слабый свет. За этим амулетом всегда будут следовать М-15-3-1.
Артефакты "Тренировочной Аномалии"
Обучающее оружие — любое желаемое вами оружие, покрашенное белой краской и имеющая граффити кролика. Крепче и эффективнее обычного оружия.
Строгий костюм — на вид обычный строгий костюм, с нашивкой с изображением головы кролика, на деле довольно крепкий, что бы выдержать опасные удары.
ВНИМАНИЕ: Рекомендовано экипировать данные Артефакты при вступлении на работу.
Артефакты "Безумной Шляпницы"
Резачок! — нож-бабочка с голубой ручкой, часто используется самой Аномалией. Очень острый, к тому же, может вызвать у жертвы приступы смеха.
Съешь меня! — пряничное печенье, с глазурной надписью "eat me" увеличивающее физическую силу и мускулатуру того, кто его съел, на пять минут.
Выпей меня! — небольшой пузырёк с надписью "drink me", способная сделать того, кто его выпит, невидимым на пять минут.
Время чая! — голова кролика на цепи, с выпученными глазами и высунутым языком. Вынуждает пользователя постоянно думать о чае, в то же время, его употребление способна исцелить некоторые травмы.
Артефакты "Маленького Принца"
Прекрасная Роза — алая роза, от которой исходит приятный аромат. Эта роза приносит боль носителю, но взамен, постепенно исцеляет его раны.
Артефакты "Утопленной Собаки"
Кусок верёвки — кусок верёвки, собранный в петлю. Надев её на шею, носитель сможет дышать под водой, однако, на свежем воздухе вы будите чувствовать удушение.
Артефакты "Сказочника"
Топор Раскольникова — на вид топор для рубки дерева, на деле гораздо твёрже и острее. Кроме того, позволяет тому, кто его использует, видеть грехи людей, в глаза которого он смотрит.
Артефакты "Кровавой Мэрри"
Оружие Крови - различное холодное оружие, дающая вам способность "вампиризма". Сделанно из багрового цвета.
"Кровавая Мэрри" - темно-красное платье, подобно тому, которое носит Аномалия. Даёт вам защиту, а так же, способность к регенерации.
Артефакты "Супер Девочки"
Посох Любви - розовый посох с сердцем на конце, подобно такому, которое носит Аномалия. Не даёт магических сил, однако достаточно крепкая для удара, к тому же, наносит урон огнём.
Одеяние любви: розовое платье, туфли и перчатки, подобны тем, что носит Аномалия. В нём, вы можете двигаться быстрее, к тому же, они неплохо защищает.
Классификация Сотрудников.
Материал — так называют тех сотрудников, которые были собранны из бывших заключенных и добровольцев. Задача этих Сотрудников: выполнение опасных задач, связанных с изучением и обслуживанием Аномалий. По сути они расходный материал, который используют без зазрения совести.
Лаборант — младший сотрудник Корпорации, по сути, только-только поступившие на службу. Они выполняют малые поручения от других Сотрудников Исследовательского отдела, изучая и обслуживая Аномалии. Выше них, и соответственно, с большими привилегиями и уровнем допуска находятся Учёные и Старшие Учёные.
Агент — сотрудник, в основном занимающийся поиском и отловом Аномалий, а так же, предотвращения их побега. Агенты могут участвовать в изучении и обслуживании Аномалий, однако не выше уровня Учёных.
Боец и охранник — сотрудники, обязанность которых является поиск и отлов Аномалий, а так же, их сохранность и предотвращения их побега.
Директор — управляющий Корпорацией, один из нескольких, состоящих в Совете.
Классификация Аномалий
Каждая Аномалия имеет своё кодовое имя, а так же серийный номер, по которому его чаще и обозначают.
Сначала, идёт его уровень опасности. Чем выше уровень опасности, тем суровее условии содержания, но так же, тем больше выработка энергии.
Innocens — безобидные Аномалии, которые не выражают агрессию в сторону людей, а так же, практически не покидают камеры содержания. С ними гораздо легче взаимодействовать, чем с другими Аномалиями.
Mordere — Аномалии, которые не выражают агрессию не особо опасны, однако неправильное их использование может привести к травмам и даже к смерти.
Horror — Аномалии, которые выражают агрессию к людям, и способны травмировать или даже убить несколько человек. Такие Аномалии могут попытаться сбежать из своего условия содержания.
Excisio — Аномалии, которые выражают сильную агрессию к людям, взаимодействие с ними гарантировано убьёт человека. Всегда стараются покинуть условия содержания.
Далее, идёт номер, соответствующий тому, каким по счёту является этот объект.
После этого, идёт номер, соответствующий классификации, проведённой ниже:
0.Предмет — Неодушевлённые аномалии, представляющие собой какой-то предмет.
1.Человек — Аномалии, по внешности напоминающие людей, однако, имеющие аномальные способности.
2.Сущность — Аномалии, не владеющие собственным внешним видом, а заселившие какое-то тело, неодушевлённое или одушевлённое.
3.Монстры — Аномалии, имеющие монструозный внешний вид, не поддающийся объяснению.
4.Свободные — из-за специфики собственных способностей, данные Аномалии невозможно хранить на территории Корпорации.
5.Животные — Аномалии, напоминающие животных.
6. Механизм — Аномалии, являющиеся механизмами.
Пример названий Аномалий: "Кубик Рубика", I-1-0.
Это значит, что "Кубик Рубика" является безопасным объектом, первым в списке объектов и представляет из себя предмет.
Тематические Аномалии
В связи с появлением большого количества Аномалий схожих видов, было решено сделать отдельную классификацию. Тематические Аномалии это те объекты, которых что-то объединяет и которые могут поменять своё поведение в зависимости от ситуаций. Обычно, что бы объявить Аномалию Тематической, необходимо зафиксированы как минимум три схожих Аномалий.
На данный момент известны следующие Тематические Аномалии:
Мистические Аномалии: Аномалии, основанные на слухах, легендах и мифах. К таким относятся "Леший", "Я Красивая?", "Запах Морепродуктов", и т.д.
Аномалии Птицы: Аномалии, основанные на птицах. По неизвестной причине, стоит одной птице оказаться рядом, как другие становятся более агрессивными. К таким относятся "Мудрая Птица", "Птица с тысячью глазами", "Весёлая Птица"и т.д.
Сказочные Аномалии: Аномалии, основанные на сказках и иногда на литературных произведениях. К таким относятся "Утопленная собака", "Безумная шляпница", "Ходячий замок" и т.д.
Имя: "Кубик Рубика"
Код: I-1-0
Внешний вид: Из себя Аномалия представляет обычный кубик рубика, сделанный однако из чёрного металла.
Особенности: Данная Аномалия вызывает у человека, что находится в радиусе десяти метров от себя, желание собрать кубик. Как только кубик будет собран, желание моментально пропадёт, а через какое-то время кубик поменяет цвета. Единственная опасность, которую может вызвать данная Аномалия, это если человек будет очень долго его собирать, но это практически невозможно.
Условия содержания: Аномалия не имеет особых условий содержания и хранится в сейфе, который открывается только ради экспериментов.
"Должен... собрать..."
___
Имя: "Старые часы"
Код: I-2-1
Внешний вид: Из себя Аномалия представляет позолоченные наручные часы, время на которых остановилось на 12:35, а на так же, имеющая несколько царапин.
Особенности: Данные часы способны переместить человека, носившего его, вперёд или назад во времени, но только в период одного дня и только в время 12:35.
Условия содержания: Аномалия хранится в сейфе одного из агентов и активно им используется.
"Старые часы моего покойного дедушки..."
__
Имя: "Молчаливая Девушка"
Код: M-3-1
Внешний вид: На вид это молодая девушка лет 20-25, с синими длинными волосами, голубыми глазами, и с кучей бинтов по всему телу. Из одежды она в основном носит белое длинное платье.
Особенности: Аномалия имеет телепатические способности, управляя предметами силой мысли и способна читать чужие воспоминания.
Условия содержания: Девушка должна содержатся в небольшой комнате с минимальными условиями проживания и с доступом к книгам и рисованию. Кормить её должны сотрудники Классификации Лаборант, так как Аномалия атакует всех бывших заключенных. Возможно, Аномалия пытает ненависть к бывшим убийцам.
"..."
_
Имя: "Маска Боли"
Код: E-4-2
Внешний вид: Из себя Аномалия представляет собой медную театральную маску с кожаными ремнями, выражающую сильную боль. На внутренней стороне маски расположено множество шипов.
Особенности: Сущность, заточённая в маску, имеет талант к телепатии. Она способна вызвать сильные головные боли у живых существ вокруг, вынуждая кого-то надеть маску. Как только маска будет надета, ремни окутают голову жертвы и насильно наденут маску на лицо. После этого, сущность берёт контроль над телом.
Условия содержания: Маска хранится в свинцовом кубе в охраняемой комнате. Каждый день охрана сменяет друг-друга.
"Поддайся Боли..."
_
Имя: "Мёртвое Поле"
Код: M-5-4
Внешний вид: Из себя Аномалия представляет собой ферму шириной в 1,2 клм. На этой ферме ничего не растёт, а животные стараются обходить его стороной. Кроме старого сарая, поля и десяток пугал, ничего нет.
Особенности: Особенность аномалии проявляется, когда на его территории появляется мёртвое тело. Своим воздействием поле оживляет мертвеца, превращая его в зомби.
Условия содержания: Территория охраняется от вмешательства посторонних бойцами и охраной Корпорации.
"Нет, эта Аномалия не вызовет зомби апокалипсис."
__
Имя: "Страшный Клоун"
Код: I-6-1
Внешний вид: Из себя Аномалия представляет трёхметровое существо, напоминающее человека, с неестественным худым телом и длинными конечностями. Его тело бледное, а из одежды он предпочитает шутовский наряд чёрно-белого цвета. Его лицо скрыто старым противогазом.
Особенности: Долголетие, по словам клоуна он помнит события Первой мировой войны. Неестественная гибкость и ловкость, контроль теней, хождение по поверхностям. Несмотря на свой монструозный внешний вид, клоун не проявляет агрессии и любит развлекать детей, воздушные шары и сладости.
Условия содержания: Клоун содержится в комнате, напоминающий арену цирка. В нём раз в неделю нужно проводить "представления" и три раза в день проводить уборку. Спальных мест для Клоуна нет.
"Веселитесь, ведь к вам приехал цирк!"
___
Имя: "Леший"
Код: H-7-3
Внешний вид: Из себя Аномалия представляет собой высокое трёхметровое существо с шерстью цветом мха, укрытый плащом из листьев, а так же, с головой похожей на череп оленя.
Особенности: Существо крайне агрессивно по отношению к людям, зашедшим в его место обитания. Если их меньше пяти штук, то Леший будет охотится на них, меняя своё логово и влияя на сознание, а после, нападает открыто. Если больше, то Леший всегда оставляет одного в живых, оставляя с Даром.
Условия содержания: Аномалия хранится в небольшом помещении, рядом с которым выставлена охрана. Однако, из-за особенностей Лешего, размер камеры внутри превышает настоящий. Из себя территория представляет большой густой лес с избушкой, в которой всегда идёт ночь. Несколько раз в неделю Аномалии необходимы жертвы для выработки энергии.
"Я никогда не забуду его глаза..."
_
Имя: "Печальный Ангел"
Код: M-8-2
Внешний вид: Из себя Аномалия представляет каменную статую в виде ангела, что сидела на коленях и прикрыв лицо руками, плачет. Статуя достаточно старая и покрыта трещинами.
Особенности: Ровно в полночь и до шести утра статуя оживает, и из её отверстий в районе глаз начинает идти жидкость, по своим свойствам напоминающая человеческие слёзы. Те, кто слышал её плач, начинает чувствовать печаль, которая может перерасти в депрессию.
Условия содержания: Печальный Ангел находится в небольшом помещении с несколькими камерами, что бы можно было наблюдать за состоянием Аномалии удалённо. Для повышения уровня вырабатываемой энергии необходимо проводить с ангелом беседы.
"Почему он оставил меня?!"
___
Имя: "Утиный Хаос"
Код: I-9-3
Внешний вид: Аномалия, напоминающая стройную женщину в белоснежном платье, однако, человеческая голова заменена головой утки.
Особенности: Вокруг Аномалии всегда генерируется большое количество алкоголя и уток в разном виде: в виде плюшевых игрушек, резиновых игрушек, различных атрибутов а так же настоящие утки. Чем счастливее Аномалия, тем больше алкоголя и уток генерируется из неоткуда, и на большем расстоянии.
Условия содержания: Камера Аномалии охраняется двумя Бойцами, а так же, оснащена несколькими камерами видеонаблюдения. Внутри камера напоминает обычную жилую комнату, но оснащенная множеством утиных атрибутов и плакатов. Сотрудникам разрешено посещать камеру Аномалии, однако не чаще двух раз в неделю.
"УТКИ! УТКИ! УТКИ!"
_
Имя: "Я красивая?"
Код: H-10-1
Внешний вид: Из себя Аномалия представляет молодую девушку с тёмными, как смола, длинными волосами, носящую тёмный плащ, скрывающий всё тело. На лице она носит медицинскую маску, а под ней она скрывает ужасные шрамы и рот, полный острых зубов.
Особенности: Девушка блуждает по своей комнате, не реагируя на внешние раздражители. Когда кто-то из мужчин заходит в её комнату, она сразу же поворачивается к нему, спрашивая "Я красивая?". Если ответить "Да", она снимает с себя маску, показывая свою истинную личность, после чего повторяет вопрос. Если снова ответить "Да", она распахивает свой плащ, под которым находится полная темнота, а затем хватает мужчину своими длинными волосами и засасывает внутрь плаща. Судьба несчастного неизвестна.
Если отвечать "Нет", в руках Аномалии появляется острый скальпель, после чего, она перерезает горло жертвы.
Если в её камеру заходит девушка, то зависит от её красоты. Если девушка уродлива, Аномалия никак на неё не среагирует. Если красивая, то Аномалия вооружается скальпелем и вырезает на лице жертвы шрамы.
Условия содержания: Аномалии не требуется еда и сон, поэтому, камера содержания представляет собой простую комнату, к которой представлена охрана. Дабы предотвратить несчастные случаи, рекомендуется проводить раз в неделю проверку Аномалии, используя уродливых девушек.
"Я... красивая?.."
Имя: "Шкатулка Теней"
Код: E-11-0
Внешний вид: Аномалия по внешнему виду напоминает шкатулку из чёрного камня, на который были нанесены узоры серебром. Шкатулка всегда открыта и из неё всегда должна идти музыка.
Особенности: Когда играет музыка, все вокруг Аномалии чувствуют себя не уютно, их всегда преследуют галлюцинации, похожие на двигающиеся тени. Когда музыка стихает, тени на огромном расстоянии оживают (событие, называющиеся "Е-11-0-1" Парад Теней). Тени начинают атаковать всех вокруг, физический урон им не страшен, единственный способ их остановить, это яркий источник света, психический урон или, включение шкатулки.
Условия содержания: Шкатулка расположена на небольшой подставке, в небольшой комнате. Комната окружена охраной и при необходимости сотрудники готовы войти внутрь и повторно завести шкатулку. Охрана еженедельно сменяет друг-друга.
"Музыка не должна переставать играть."
_
Имя: "Книга с ручкой"
Код: ???
Внешний вид: Зафиксировано, что данная Аномалия имеет внешний вид книги с кожаной обложкой и чернильной ручки.
Особенности: Неизвестны.
Условие содержания: Местонахождение Аномалии неизвестно. Она хранится на руках у Главы, но ещё никто и никогда не видел его вживую.
_
Имя: "Запах морепродуктов"
Код: M-12-2
Внешний вид: Из себя Аномалия представляет собой автомат с газировкой, обклеенный различными плакатами об розыске. Иногда эти плакаты перемещаются на стены, пол и потолок камеры содержания.
Особенности: Автомат с газировкой выдаёт 5 видов газировки, и выдаёт её через небольшую щель в центре. Газировку выдаёт большое и длинное щупальце осьминога.
Первая банка с газировкой, Красная, имеет вкус клубники и шиповника. После её употребления, тот кто её испил начинает чувствовать себя бодрее.
Вторая банка, Голубая, имеет вкус черники и всеми известной "Кока-колы". После её употребления умственные процессы употребившего немного повышаются.
Третья банка, Желтая, имеет вкус лимонада. После её употребления, у испившего исчезает чувство усталости.
Четвёртая банка, Розовая, имеет вкус малины. После её употребления, у испившего излечиваются мелкие раны.
Пятая банка очень редкая, Белая. Вкус данного напитка зависит от личного предпочтения испившего. Через час после употребления данного напитка человек будто бы взрывается, разбрызгивая вокруг морскую воду. После этого, на автомате появляется плакат с изображением испившего.
Условия содержания: Аномалия охраняется двумя сотрудниками, содержится в небольшой комнате, обклеенной объявлениями о пропаже. Для использования Аномалии вы должны иметь разрешение у вышестоящего сотрудника.
"Самая большая загадка этой Аномалии, это то, почему от неё пахнет морепродуктами?"
_
Имя: "Голодающий Граф"
Код: H-13-1
Внешний вид: В основном, Аномалия выглядит как человек, одетый в белую рубашку и чёрные брюки, восседающий на тёмном троне. Пол Аномалии разнится.
Вокруг Аномалии всегда находятся четыре сущности (Н-13-1-1, "Рабы Графа"), одетых в арабские одежды. Две напоминают молодых красивых девушек с белоснежной кожей, у одной из которых длинные голубые волосы, у второй короткие розовые. Третья напоминает Аномалию "Утиный Хаос", но со смуглой кожей. Четвёртая имеет короткие каштановые волосы и носит очки.
Особенности: Голодающий Граф намного сильнее обычного человека, к тому же, он способен влиять на сознание людей. Аномалия страдает от вечного голода и нет для него лучшей пищи, чем детская плоть. Аномалии Рабы Графа не настроены так враждебно к людям, однако, повинуются его указам. Среди них есть развитая иерархия: Первые две являются доминантными и находятся в непосредственной близости. Третья находится ниже и в основном повинуется словам 1 и 2. Последняя, четвёртая, находится под управлением других, и при этом является самой агрессивной.
Условия содержания: Аномалия хранится в жилом помещении вместе со своими Рабами, окруженный охраной. Разрешено выполнять минимальные требования, с разрешением вышестоящего руководства.
"Оно жаждет детской плоти."
__
Имя: "Двери в неизвестность"
Код: M-14-4
Внешний вид: не имеет.
Особенности: Явление, возникающее на объекте в связи с переизбытком энергии "Альфамаз". Из-за него, двери, ведущие в одно помещение, ведут в совершенно другое. Иногда, двери могут вести в камеры содержания других объектов, что может вызвать их побег.
Условия содержания: Не имеет. Рекомендуемые действия при появлении данной Аномалии, не использовать затронутые двери.
__
Имя: "Цветущая королева"
Код: М-15-3
Внешность: Из себя Аномалия представляет собой метровое гуманоидное существо с голубоватой кожей, крыльями словно у бабочки, а так же покрытое цветами. Её сопровождают существа поменьше (М-15-3-1), которые напоминают светящихся бабочек.
Особенности: Существо не агрессивно и постоянно выделяет некую пыльцу, от которой начинают расти цветы и увеличиваться до колоссальных размеров. Она рада любому гостю и её спутники способны исцелить раны посетителей.
Однако, если выражать агрессию, или же навредить её цветам, настроение Аномалии изменится на агрессивное и она вызовет своих Цветных Стражей (М-15-3-2), которые нападут на обидчика. Так же спутники Аномалии начнут пожирать его плоть, вместо того что бы вылечить.
Не стоит забывать, что выделяемая Аномалией пыльца позволяет растить цветы везде, даже на коже, одежде и в лёгких, поэтому вход в камеру содержания проходит исключительно в защитной экипировке. Когда цветы достаточно прорастут, жертва становится Цветным Стражем и старается освободить Аномалию.
Условия содержания: Аномалия хранится в просторном помещении, вход в который проходит через камеру обработки, где посетителей обливают специальным раствором, что бы цветы росли гораздо медленней. Камеру охраняет несколько бойцов.
"Ненавижу цветы."
___
Имя: "Кот, спасающий жизни"
Код: I-16-5
Внешность: на вид, это кот породы мейкун с радужной шерстью и яркими глазами-звёздами.
Особенности: Кот способен генерировать вокруг себя особую ауру, увеличивающую удачу у окружающих его существ. Тем, с которым кот имеет хорошие отношения, он может подарить особый Дар, защищающий от смерти один раз в течении всего дня.
Условия содержания: Кот хранится в просторной камере, с имитацией травы и одинокого дерева. На территории раскинуты множество игрушек. Для предотвращения частого использования Аномалии камеру охраняет пару бойцов.
"Хороший кот."
___
Имя: "Стальной заяц" "Тренировочная Аномалия"
Код: I-17-6
Внешность: Аномалия напоминает девушку, одетую в строгий костюм, при этом девушка является роботом и имеет механический хвост и уши.
Особенности: Робот представляет собой персонального помощника, занимающийся обучением начального персонала Корпорации. До этого, робот содержался в качестве обычной Аномалии, имеющую две особенности: ощущение, будто робот имеет свои эмоции, а так же встроенные инструменты, которые не могли бы поместится в подобную конструкцию.
Условия содержания: Аномалия является одной из немногих других, которые совершенно не опасны для человека, поэтому, Тренировочная Аномалия может свободно передвигаться по комплексу.
"Вас приветствует персональный помощник "I-17-6"! Рада помочь вам освоится здесь!"
Имя: "Мудрая птица"
Код: M-18-5
Внешность: Аномалия выглядит как больших размеров сова, с чёрными перьями и большими красными глазами. Вокруг её тела обмотана цепь, которая прикреплена к большой и толстой книге, на которой Аномалия восседает. Есть предположения, что внутри этой книги написаны разгадки на все тайны вселенной.
Особенности: Большую часть времени сова спит, иногда просыпаясь в то время, как кто-то приходит в её камеру хранения. Мудрая Птица знает ответы на многие вопросы и очень умна, однако не стоит спрашивать её что либо: человеческий мозг не выдерживает полученную информацию и лопается.
Во время агрессии, Птица с трудом, но поднимается в воздух, таща книгу за собой. Во время атаки она откусывает голову противника.
Условия содержания: Птица хранится в небольшой комнате с удалённым питанием. Камеру охраняет несколько бойцов, а так же, комната оснащена крепкими стальными дверями.
Внимание: Как и большинство Аномалий Птиц, эта Аномалия становится агрессивной при появлении рядом другой Аномалии Птицы. При появлении одной из Птиц Тройки, Мудрая Птица старается как можно быстрее приблизится к ним.
"Знание - это серьёзное оружие."
__
Имя: "Птица с тысячью глазами"
Код: "Е-19-3"
Внешность: это скелет гуманоида с черепом ворона и длинными руками, заканчивающиеся острыми пальцами. Гуманоид бездвижен, однако, все меняется, когда вокруг неё становится темнее или если рядом одна из Трех Птиц. Из неоткуда появляются тёмные, словно ночь, вороны и облепляют собой скелет, образуя теневую форму. У подобного гуманоида все тело будет гореть алыми глазами теневых воронов.
Особенности: Птица имеет способность Умбракинеза, а так же, способна создать искусственные тени там, где их не должно быть. Так же она способна создавать теневых воронов.
После освобождения, эта Аномалия будет стараться найти и объединится с другими Птицами Тройки.
Камера содержания: это небольшое помещение, оснащенное яркими лампами, которые должны гореть круглосуточно. Камеру охраняют бойцы, и в случае побега они вынуждены запереться с Аномалией внутри помещения, даже ценой своей жизни.
Внимание: Эта Аномалия и так является агрессивной, и когда находится рядом с другими Аномалиями Птицами, вызывает у них признаки агрессии. Эта Аномалия стремится найти и освободить других Птиц из Тройки.
"Говорят, с каждым новым убийством количество глаз на его теле становится больше"
___
Имя: "Весёлая Птица"
Код: "I-20-5"
Внешний вид: Выглядит как обычная чайка, которая, тем не менее, имеет золотой клюв и может носить специально сшитую под размеры одежду.
Особенности: Кроме человеческого уровня интеллекта, умением говорить и использовать подручные предметы, эта птица не отличается аномальными свойствами. Она любит пить, есть и веселится, и часто устраивает вечеринки в своей камере содержания. Если не одно НО, она могла бы быть одной из немногих Аномалий, полностью безопасных для человека.
Условия содержания: Чайка хранится в небольшой камере, где есть свой бар, бассейн и фонтан (под размеры чайки), а так же место сна и отдыха. Камера охраняется, что бы ни один сотрудник не вынес Аномалию наружу. Посещение Аномалии вне рабочего времени разрешены.
Внимание: Эта Птица не становится агрессивной при нахождении рядом других Аномалий Птиц, однако, она вызывает агрессию у них, особенно у Птиц Тройки.
Птицы Тройки: Мудрая Птица, Птица с тысячью глазами и Весёлая Птица, раньше являлись одной сущностью, называемой Птицей Апокалипсиса, которая была подавлена Корпорацией много лет назад. Данные об этой Аномалии засекречены, однако вам важно знать то, что если Птицы Тройки встретятся и объединятся, Птица Апокалипсиса возродится и тогда наступит Конец Света.
"Давайте тусить!"
_
Имя: "Сказочник"
Код: "М-21-1"
Внешность: Аномалия походит на старого и худощавого мужчину, одетого в белую рубашку и брюки. Он сидит на стальной кресле-качалке, держа на руках старую книгу "сборник сказок".
Особенности: Старик будет рад вниманию. Он желает всё больше и больше рассказывать сказки слушателям, даже когда те пытаются его игнорировать. И не зря. Сказки Сказочника, чаще всего, имеют мрачную основу и печальный конец, а своей аурой он вызывает печаль и депрессию. Однако, если его выслушают, он будет по настоящему счастлив.
Условия содержания: Аномалия охраняется в комнате, оснащённой стальной дверью. Аномалия не пытается сбежать и постоянно сидит на одном и том же месте, поэтому, к нему не представлена охрана.
Внимание: Было выявлено, что Аномалии Сказок становятся более активными, когда Сказочник начинает рассказывать историю именно с их участием. Это может привлечь ненужные жертвы и попытки побега у Аномалий.
"Хочешь послушать сказку?"
_
Имя: ""Безумная шляпница"
Код: "М-22-1"
Внешность: На вид это высокая беловолосая женщина, на лице которой всегда заметна улыбка. Она носит белую рубашку, голубые брюки, сапоги на высокой подошве и длинное пальто голубого цвета. На её голове сидит голубая шляпа, похожа на смесь цилиндра и гриба. Эта шляпа, кажется, часть её тела, которую она может отделять.
Особенности: Аномалия выделяет своим телом споры неизвестных грибов, которые при употреблении вызывает галлюцинации. По словам Шляпницы, из этих грибов отлично выходит мебель в её комнате, а так же, еда и чай. Кроме того, Аномалия физически сильнее обычного человека и имеет сильные регенеративные свойства.
Её шляпа ("М-22-1-1"), способна производить различные предметы и Артефакты, однако использовать их способна только Шляпница. При прикосновении к ним любого другого человека они исчезают.
Условия содержания: Для предотвращения побегов, Аномалии постоянно нужны слушатели, поэтому, каждый день ей необходимо отравлять минимум одного Материала. Её комната похожа на жилую комнату персонала, однако большая часть мебели сделана из грибов, а возле неё патрулируют охранники.
"Время чая!"
_
Имя: "Ходячий замок"
Код: "I-23-4"
Внешность: Огромный замок, сделанный из стали и железа, способный передвигаться с помощью нескольких механических ног. Часто местоположение Аномалии можно понять по дыму, источаемому ей из многочисленных труб.
I-23-4-1
Аномалия, проживающая внутри Ходячего Замка, выглядящая как пугало в костюме и цилиндре. Оно встречает вас при входе и способно устроить экскурсию, дабы вы не затерялись в коридорах лабиринтах. Оно крайне дружелюбно и общительное.
I-23-4-2
Аномалия, которая, возможно, является хозяином Ходячего Замка. Про данную Аномалию ничего не известно, кроме внешности: огромная птица, покрытая чёрными перьями и имеющее лицо молодого юноши.
Особенности: Замок, возможно, действует как живой организм. Кроме того, внутри Аномалии существуют порталы, телепортирующие вас в ближайший город.
Условия содержания: Нет.
Внимание: В Корпорации слишком мало сведений об этой Аномалии из-за её непредсказуемой природе. Если удастся наладить наблюдение за ней, мы сможем узнать гораздо больше.
"Ходячий замок? Ха! Может ещё скажете, что дома летают?"
_
Имя: "Маленький Принц"
Код: "I-24-1"
Внешность: На вид это Аномалия в виде маленького мальчика с золотыми кудрявыми волосами, одетый в белые брюки и рубашку, поверх которой сине-красный плащ. На ногах его большие синие сапоги.
Особенности: Маленький Принц способен телепортироваться на большие расстояния и по собственным словам, он побывал на многих планетах и во многих уголках Земли. Он очень любопытный и единственная причина, по которой он ещё не покинул Корпорацию, это попытка узнать чуть больше про Аномалии. Является одним из немногих Аномалий, полностью безопасных для людей.
Условия содержания: Так как Маленький Принц не опасен и не желает покидать Корпорацию, ему предоставили камеру, схожую с комнатой персонала.
"Расскажите мне об этом месте!"
_
Имя: "Закованный меч"
Код: "M-25-0"
Bнешность: На вид это широкий меч из неизвестного металла около двух метров длинной (с учётом длинной рукоятки), с нанесёнными на нём светящимися рунами, значение которых "Смерть", "Пустота", "Вечность", "Страдание". К рукоятке прицеплены кандалы.
Особенности: Когда кто-то прикасается к мечу, кандалы автоматически прицепляются к руке человека. Связанный с мечем человек получает существенную прибавку к физической силе и способность "вампиризма", кроме того, с помощью меча связанный может призвать мертвецов для собственной помощи. Цена использования меча — жизнь человека. После смерти, связанный с мечем обречён на вечные страдания (судя по рунам на самом мече).
Условия содержания: Меч хранится в железном сейфе внутри камеры содержания, рядом с которой обязательна наличие охраны. Использование меча только с разрешением вышестоящего руководства.
"Цена силы должна быть высока"
_
Имя: "Утопленная Собака"
Код: "Е-26-5"
Внешность: Первоначальная внешность Аномалии, мутная вода, собранная с Московской реки, которая хранится в большом тазике. Истинная форма Аномалии проявляется тогда, когда Сказочник начинает рассказывать историю "Муму" или в неопределённое время.
Настоящая форма Аномалии: высокое трёх метровое существо с исхудалым телом и длинными конечностями, похожее на антропоморфную собаку чёрно-белого цвета. У неё длинные острые когти и зубы, а на шее находится обрывки верёвки.
Особенности: Аномалия вылезает из воды, после чего, старается покинуть камеру содержания и начинает атаковать всех вокруг себя. Она крайне агрессивна и сильна, поэтому, встреча с ней опасна для любого сотрудника.
Условия содержания: Возле камеры содержания обязательное нахождение охраны с хорошей экипировкой. Время, когда Аномалия активируется, неизвестна, поэтому следует сразу же доложить старшему персоналу о появлении Е-26-5
"Её предал самый дорогой для неё человек. С тех самых пор, она перестала быть прошлой добродушной Муму."
_
Имя: "Королевская утка"
Код: "I-27-5"
Внешность: На вид, это обычная утка, на голове которой надета золотая корона.
Особенности:
I-27-5: Королевская утка ведёт себя как обычная утка. Её особенность проявляется в тот момент, когда ей угрожает опасность. Она призывает других уток, которые начинают оберегать Королевскую.
I-27-5-1: Утка-боксёр, больше других, имеющая развитую мускулатуру и боксёрские перчатки. Крайне сильна физически.
I.-27-5-2: Утка-шиноби, одетая в костюм ниндзя и имеющая за спиной катану. Скрытная и способная телепортироваться на короткое расстояние, оставляя после себя бревно.
I-27-5-3: Утка-киборг, часть тела которой заменена имплантами. Имеет имплант глаза, стреляющего лазером.
I-27-5-4: Яростная утка, одетая в рубашку и имеющая топор. Очень быстрая и шумная.
I-27-5-5: Утка-рыцарь, облачённая в броню и вооружена мечем и щитом. Ездит на утке побольше, на голове которой одета голова лошади.
I-27-5-6: Утка-солдат, одетая в армейскую форму и носящая защиту. Вооружена автоматом, гранатами и ножом.
I-27-5-7: Утка-варвар, имеет развитую мускулатуру, вооруженная двуручным мечом. На голове носит парик светлых волос, а на поясе, набедренную повязку.
Условия содержания: Утка хранится в небольшом помещении, в котором находятся все необходимые условия для проживания.
Внимание: Неизвестно, сколько ещё уток может призвать Королевская Утка.
"У сотрудника ЗАСЕКРЕЧЕНО, страдающего анатидаефобией, случится инфаркт от такого обилия уток."
_
Имя: "Приносящий удовольствие симулятор"
Код: "М-28-0"
Внешний вид: На вид, Аномалия представляет собой портативную игровую консоль, на которой установлена лишь одна игра: симулятор свидания "Мгновение любви", похоже, японского происхождения.
Особенности: Когда кто-то начинает игру, игрока встречает Партнёр (М-28-0-1), имеющий внешний вид, характер и поведение в зависимости от личных предпочтений игрока. В течении всей игры, Игрок и Партнёр проводят классическое свидание, в конце которого, Игрок входит в состояние транса и проявляется самое яркое аномальное свойство объекта. Партнёр, с которым Игрок проводил свидание, материализуются в нашем мире перед Игроком и они занимаются ЗАЦЕНЗУРЕНО. ЗАЦЕНЗУРЕНО проводится длительное время, при котором, исполняются самые сильные эротичные фантазии Игрока, а в конце, Партнёр возвращается в игру, а Игрок приходит в себя, считая, что всё это происходило во сне.
Внимание: Слишком частое использование Аномалии в конце концов приводит к тому, что Партнёр начинает выпивать кровь Игрока, пока не выпьет его до суха.
Условия содержания: Аномалия хранится в сейфе, доступ к которому имеется с разрешения вышестоящего сотрудника. Аномальные свойства проявляются лишь тогда, когда запускается игра, поэтому, до её включения она безопасна.
"Всем сотрудникам, без исключения, запрещено использовать Аномалию для воплощения своих извращённых желаний"
_
Имя: "Кровавая Мэрри"
Код: "Е-29-3"
Внешность: Первая внешность Аномалии это бьющееся сердце, помещённое в стальную конструкцию, напоминающую Железную Деву. Это самая безобидная стадия Аномалии.
Для достижения второй стадии, необходимо поместить человека внутрь Железной Девы. Конструкция выкачивает кровь из несчастного, позволяя сердцу регенерировать и восстановить тело Аномалии. В этом виде она похожа на человека с бледной кожей, алыми глазами и длинными волосами. Если поместить в конструкцию два человека, то помимо этого Аномалия создаст чёрно-багровое платье из крови, а так же, длинное копьё. Поведение Аномалии схожа с поведением аристократки, жестокой и садисткой личности. Она видит себя выше других и редко, кого считает равнее или даже выше.
Третья, настоящая форма Аномалии проявляется в тот момент, когда она поглотит достаточное количество крови. Аномалия принимает облик кровавой фигуры, отдалённо напоминающая человеческую, около трёх метров высотой и с большим количеством острого оружия, торчащего из неё.
Особенность: Аномалия способна контролировать кровь, как свою, так и чужую, в основном, для создания оружия. Поглощая её, она способна ускорить свою регенерацию, а так же, накопить её достаточное количество для превращение в третью форму.
Условия содержания: Без необходимости, активировать Железную Деву не рекомендуется. Аномалия в своей второй форме нуждается в самых лучших апартаментах, но чаще всего, она готова мирится с специально обустроенной комнатой, до того момента, пока не придумает способ устроить побег.
"Кровь... течёт... повсюду..."
_
Имя: "Твоё отражение"
Код: "Н-30-0"
Внешность: На вид это напольное серебряное зеркало двух метров в высоту и два метра в ширину.
Особенности: Зеркалу невозможно навредить никаким способом. Когда кто-то смотрит в него, отражение замирает, и остаётся даже когда человек уйдёт. После этого, ровно в полночь/полдень из зеркала выходит точная копия человека, чьё отражение последним было на зеркале (Н-30-0-1). Цель отражения: убить оригинал и занять его место. Отражение, зачастую, имеет противоположный и худший характер, чем оригинал.
Внимание: Никто, кроме оригинала, не может навредить своей копии. Все остальные повреждения, получаемые отражением, получает так же и оригинал.
Условия содержания: В комнату Аномалии запрещено заходить кому-то без разрешения вышестоящего руководства. Для предотвращения вторжения, комнату с Аномалией охраняют.
"Берегись самого себя"
_
Имя: "Супер Девочка"
Код: "Н-31-1"
Внешность: На вид это японская девочка-школьница с розовыми волосами, одетая в школьную форму. Во время "превращения" на ней появляется розовое платье, туфли и перчатки, волосы закручиваются в два хвостика, а в руках появляется посох с сердечком на конце.
Особенности: Первоначально кажется, что это обычная школьница, однако, стоит ей где-то почуять "зло", как благодаря словам "Волшебная Любовь, дай мне сил!" она превращается в Супер Девочку. В этом состоянии, она способна творить магию, используя собственный посох. Среди магических приёмов: полёт, луч, энергетические шары и излечивание ран.
К сожалению, понятие "Добро" и "Зло" у девочки не сформировано и напрочь отсутствует, поэтому, она может видеть зло и добро по разному. Так, она не понимает то, что превращать людей в кучу пепла это зло, да и не видит в убийствах ничего плохого.
Условия содержания: Аномалия содержится в комнате, схожей с жилой комнатой персонала Каждый день специальные сотрудники должны проводить время с Аномалией и проводить воспитательные работы, ухаживать, а так же, заниматься с ней учёбой. Важно соблюдать крайнюю осторожность, так как любое проявление "зла" может перейти в трансформацию и побеге Аномалии. Для предотвращения этого, возле камеры содержания дежурит охрана, а в комнату в любой момент должен быть запущен сонный газ.
"Не ведитесь на её безобидный внешний вид: этот "ангелочек" разорвал тело одного из сотрудников на куски и рисовал на полу его кровью."
_
Имя: "Радужные кони Диомеда"
Код: "М-32-5"
Внешность: Аномалии в виде лошадей с разноцветной кожей и гривой, у которы имеется ряд острых зубов.
Особенности: Кроме необычной расцветки и хищного образа жизни, данные животные не отличаются от обычных лошадей. Их вполне можно приручить и использовать в качестве ездовых животных, однако вы должны помнить, что эти животные хищники и многие из них людоеды, поэтому, стоит собладать безопасность.
Условия содержания: Лошади хранятся в специальной камере, схожей с конюшней. Конюшню охраняют несколько бойцов.
"Нет, это не милые маленькие пони, не следует отпускать детей близко к ним"
_
Имя: "Следящая за тобой машина"
Код: ???
Внешность: Машина выглядит как громоздкая конструкция с кучей мониторов, проводов и клавиатур.
Особенности: На многочисленных экранах Аномалии высвечиваются надписи, показывающие действие, слова, мысли сотрудников и Аномалий Корпорации. Выглядит это так, словно вы читаете книгу от лица главного героя.
Условия содержания: На данный момент, неизвестно, где находится Аномалия.
"Сотрудник ЗАЦЕНЗУРЕНО закончил добавлять новые сведенья о новой Аномалии, после чего, потянулся на своём рабочем месте. «Надо бы попить чая,» — подумал он, встав с кресла и направившись в сторону кухни."
_
Имя: "Это я?"
Код: ???
Внешний вид: Аномалия принимает облик определённого человека.
Особенности: Аномалия проявляется в виде точного двойника определённого человека. Сначала, ты замечаешь его где-то издалека или краем глаза, из-за чего появляется ощущение, что тебе показалось. Затем, Аномалия приближается ближе, и вы всё чётче замечаете схожесть с самим собой. Постепенно Аномалия становится всё ближе и ближе, сокращая расстояние до минимума.
Аномалия не проявляет агресии, и чаще всего, бездействует, просто наблюдая за человеком со стороны. Примечательно, что никто, кроме вас, данную Аномалию не увидит.
Внимание: Из-за сомнений по поводу реальности данной Аномалии, ей ещё не выдали уникального Кода.
_
Имя: Пожиратель алфавита
Код: I-33-3
Внещний вит: Ис зебя Аномалия представляет небольшого размера зверька круглой формы с шырокой челюстью яркими золотыми глами и густой чёрной шерстю. Его лапы очень короткие. Когда он "наедаеться" он становится больше пока всё не преварит.
Особености: Неизвестно как даная Аномалия спосопна питатся букавами и символами. Внеше выглядит так, буддо оно засасывает воздух вокруг сепя. В момент "питания Аномалия вызывает явление, при котогом в тексте и словах появляються ошиббки. Иногта не очевидные, иногда очень заметтные.
Условия содержанния: Аномалия содержиться в небльшой комнате с минимальными жылыми условиями. Так как аномалия без вред и по поведеию напоминает домашнеко зверя, к ней разрешеннны посетители.
"Кто нибудь, займитесь уже исправлением ошибок оисании Аномалии в "Засифксированные Аномалии""
_